修仙成长线 · 门派与散修 v0.1#
第三条轴。03-灵根与诸道 定义了灵根(你是什么)与诸道(你怎么打), 本文档定义身份(你靠什么活着)。三条轴彼此正交。 起草 2026-08-30
一、身份是第三条轴#
| 轴 | 决定 | 怎么获得 | 能否改变 |
|---|---|---|---|
| 灵根 | 同属性法器/功法的加成 | 开局随机 | 不能 |
| 道 | 你的功法怎么叠 | 从盘面涌现 | 随时(代价自动内含) |
| 身份 | 你靠什么活着 | 遭遇事件三选一(§ 五) | 可进可出,代价是回合与贡献点 |
原著的骨架就是这条轴:七玄门 → 黄枫谷 → 天南散修 → 落云宗。 韩立大半辈子是散修,但关键的三次突破都发生在他有靠山的时候—— 这条轴决定的不是战力,是你渡劫那天身边有没有人。
二、四种身份#
| 身份 | 稳定收益 | 自由度 | 渡劫 | 奇遇 |
|---|---|---|---|---|
| 门派弟子 | 月俸、补给、宗门商店折扣 | 低(任务占回合) | 可请长老护法 | 低 |
| 散修 | 无 | 全自由 | 独自硬扛 | 高 |
| 客卿 | 少量,可议价 | 中 | 可花灵石雇护法 | 中 |
| 叛徒 / 魔道 | 无,且被追杀 | 全自由 | 独自硬扛 | 高,且开放禁忌内容 |
客卿是金丹期开放的中间态:你不属于任何人,但大宗门愿意花钱请你坐镇。 它是给后期玩家的"两头占一点"选项,代价是两头都不够多。
客卿同样是遭遇事件——它以「某宗门遣人来请」的形式出现在三选一里, 接不接、接哪家,与门派招募走同一套规则(§ 五)。
三、核心取舍:拿回合换保障#
这条轴的取舍必须架在寿元上,不能架在运气上。 「散修奇遇更大」如果只是事件池权重高一点,玩家在 80 多个回合里感知不到, 他只会觉得"散修就是穷"。
| 门派弟子 | 散修 | |
|---|---|---|
| 回合占用 | 每 5 回合有 1 回合被宗门任务占掉,不可拒绝 | 全部回合自由支配 |
| 那个回合的产出 | 标准战斗级修为 + 贡献点 | — |
| 真正的代价 | 机会成本:那一回合不能闭关(×2.4)、不能问道(×3.5) | — |
| 渡劫 | 可请长老护法(见第六节) | 独自硬扛 |
| 内容准入 | 禁地 / 魔道坊市 / 某些秘境不许去 | 全开放 |
| 稳定补给 | 每境界保底若干丹药与材料 | 全靠自己 |
门派任务不是纯损失——它照常产出修为和贡献点。 损失的是那个回合本可以做的更优选择。
按 01 文档 3.3 节的配比估算:一个自由回合的期望产出约为基准值的 1.6 倍 (60% 战斗 / 30% 闭关 / 10% 事件),若用于问道则是 3.5 倍。 宗门任务固定给 1.0 倍,于是每 5 回合损失约 0.6~2.5 倍基准值。
一句话总结这条轴: 门派用回合换渡劫保障,散修用渡劫风险换回合和内容。
这直接扣在全案最致命的那个点上。一个筑基期就想清楚这笔账的玩家, 会拿二十来个回合去换三次护法;一个只算眼前的玩家,会把那些回合留给自己, 然后在四百年后的某个夜里,抬头看着九道天雷,四下无人。
两种算法都对,只是结算的时间隔得太远了——这就是本系统存在的理由。
四、门派做加法,不做减法#
这是本文档最重要的一条实现约束。
03 文档 § 2.3 已经确立:灵根不过滤任何东西,货架上什么都有。 门派必须遵守同一条原则——否则它就成了全案唯一一个把东西藏起来的系统。
| ❌ 不要这样 | ✅ 要这样 |
|---|---|
| 入门后只能看见本派的货 | 原有渠道全部保留 |
| 门派限制你的选择 | 门派额外挂一条渠道:宗门库房 / 贡献点兑换 / 限定任务 |
入门是"多了一条路子",不是"别的路子被封了"。
这条约束在灵根改成纯加成之后更重要了:现在整个游戏里, 没有任何机制会替玩家藏起一件东西。所有的取舍都发生在明面上—— 你看得见那件更好但不合属性的法器,也看得见它的价钱。 门派若破这个例,它会是唯一的例外,玩家立刻会感到别扭。
唯一的减法在内容准入(禁地、魔道坊市、某些秘境不许去), 那是规矩带来的限制,不是货架被过滤——而且它正是散修优势的来源。
五、进出门派:全部是遭遇事件#
不做开局二选一,也不做独立界面。 门派招募就是一个普通的遭遇事件, 和「下山接活」「后山采药」「闭关」并列出现在每回合的三选一里。
5.1 招募事件长什么样#
第 7 回合 · 请选择:
① 玄剑门在青州招收外门弟子 ← 门派事件
② 城南悬赏:清剿蜮蛛窝,二十灵石
③ 闭关
选它,就意味着这个回合不能做别的。 你放弃的是一趟外差的修为与灵石, 换来一个身份——成本立刻是可见的、可计算的,不需要任何额外的惩罚设计。
不选也没关系。 这个门派这次就过去了;下回遇到的可能是另一家, 也可能几十年都遇不到第二次。错过是真的错过。
5.2 出现频率#
| 境界 | 招募事件次数 | 都有谁 |
|---|---|---|
| 炼气 | 1~2 次 | 凡俗三流小派(低门槛) |
| 筑基 | 2~3 次 | 正经宗门(需投名状) |
| 金丹 | 2~3 次 | 同上,或客卿邀请 |
每个境界保证 2 次以上,让"入门"始终是一个可及的选项; 但也绝不泛滥——遇上一家合心意的门派该有点运气成分。
5.3 已有门派时:改投#
再遇到招募事件,选项自动变成「改投」——加入新门派,退出旧门派。
改投时给两条子选项:
| 走法 | 代价 | 结果 |
|---|---|---|
| 先辞后投 | 交还旧门派的租借法宝 + 贡献点清零 | 好聚好散,旧门派仍可往来 |
| 直接改投 | 同上,但东西不还 | 旧门派记恨:追杀事件常驻,永不接纳 |
贡献点清零是改投的真正代价。 贡献点用来换渡劫护法(第六节), 一个攒了三十年贡献、准备拿去请长老的人,要不要为一家更好的宗门放弃它—— 这才是这个事件里真正难的那一下。
不需要"退出门派"这个独立动作。 想脱离门派? 等下一个招募事件,选"改投"里的"先辞后投",然后不加入新的—— 或者更简单:叛出师门(下文)。 游戏里能做的每一件事都应该是某个遭遇里的一个选项,而不是菜单里的一个按钮。
5.4 叛出师门#
不是招募事件的一部分,而是独立的负面事件,在你与门派关系恶化时触发 (拒绝宗门任务若干次、与本派敌对势力往来、被发现修习魔道法宝……)。
| 代价 | 收益 | |
|---|---|---|
| 叛出 | 被追杀数十年,正道敌对 | 东西全部保住,回合彻底自由 |
「叛出师门」值得单独做:它给魔道加了第二个入口。 现在的魔修入口是"带魔道法宝出战满 30 场自动堕入"(03 § 3.3)——那是不知不觉滑进去的; 叛出师门则是玩家睁着眼睛走进去的。 两个入口,两种堕落方式,一种是习惯,一种是选择。
六、渡劫护法:门派的真正价值#
原著里宗门最大的好处从来不是月俸,是筑基丹、结丹资源、和渡劫时站在旁边的人。
| 天劫 | 护法效果 |
|---|---|
| 炼气→筑基 · 灵气冲关 | 长老以灵力托底,生存检定时长 30 息 → 20 息 |
| 筑基→金丹 · 心魔劫 | 长老以神识镇压,镜像强度下调一档 |
| 金丹→元婴 · 三九天雷 | 替你挡下第一波(三波 → 从第二波开始)。本版终局 |
| 本版未开放 | |
| 本版未开放 |
护法要花贡献点,且级别越高花得越多。渡劫是一辈子最多四五次的事, 贡献点该攒在这儿,还是该换库房里那件法宝——这是门派玩家的核心经济决策。
护法长老可能会死。 天劫不认人,护法者被波及有真实概率。 你渡劫失败,把师父也搭进去了——这一笔的情绪重量远超任何数值惩罚, 而且它是零成本叙事(复用现有的 NPC 死亡逻辑)。
阵亡率随天劫递增,本版终局最高:
天劫 护法长老阵亡率 灵气冲关 ~5% 心魔劫 ~15% 三九天雷 ~30% 于是本版最后一场有了一个真正难受的选择:带不带师父去。 带,你多一波缓冲;不带,他至少活着。 三成不是小数目——一个玩了几百年、教过你炼器的老头,三成会死在那片雷里。
七、门派分层#
你不可能一开始就进大宗门。这既符合原著,也保护了炼气期的教学节奏。
| 境界 | 可加入 | 说明 |
|---|---|---|
| 炼气 | 凡俗三流小派(铁云门这类) | 谁都能进,给三件法器和一个住处,任务负担极轻 |
| 筑基 | 正经修仙宗门 | 需献纳投名。这是本轴真正开始起作用的地方 |
| 金丹 | 同上,可升为内门 / 长老 | 或转客卿 |
| 本版未开放 |
炼气期的小派任务负担必须极轻(每 10 回合占 1 个即可)。 01 文档 3.1 节已认定炼气是全流程余裕最小的一段(仅 7 回合), 若在这里按 1/5 抽税,门派玩家会大批老死在筑基之前。
八、三个 MVP 门派#
数量控制在 3 个,理由见第九节。三个的定位必须彼此正交:
玄剑门 · 正统大派#
- 给什么:资源最稳,护法长老最强,宗门商店折扣最高
- 要什么:规矩最多——任务不可拒绝,禁地不许去,不许与魔道往来
- 限定:宗门剑冢(一批高品阶剑类法宝,只租不卖,退门时收回)
- 适合:想稳稳走完全程的玩家
百炼谷 · 技艺派#
- 给什么:训练师密度最高(03 § 2.3 指出对口师父是全案最稀缺的资源)
- 要什么:任务不是打架,是交货——限期炼制指定物品,交不出扣贡献
- 限定:可以把自己炼的东西卖回宗门,形成稳定现金流
- 适合:所有缺灵石的玩家(炼制系统上线后,这里是它的主场——03 v0.9 已删器修,百炼谷的定位全部落在炼制上)
血煞宗 · 魔道#
- 给什么:自残类效果代价减半,禁忌功法,魔道坊市准入
- 要什么:入宗即是魔道,正道全面敌对,被追杀事件常驻
- 限定:献祭类功法与法宝
- 适合:盘面已经攒了几件魔道法宝、或想主动走魔道的玩家
血煞宗与「魔道法宝满 30 场自动堕入」是同一条路的两个入口。 一个玩家可能先加入血煞宗才开始用那些东西,也可能用着用着发现自己已经够格入宗。 两个方向都能走通,这是好设计的标志。
九、成本控制#
「门派限定道具和技能」是本系统最贵的部分。5 个门派 × 每派 30 件限定 = 150 张新卡, 而素材预算已经吃紧(03 § 九 刚为此改过切法)。
| 期 | 门派数 | 限定内容形态 | 新卡量 |
|---|---|---|---|
| MVP | 3 | 只做任务,不做新卡 | 0 |
| 一期 | 3 | 每派 8~10 件核心限定件 | ~27 |
| 二期 | 5~6 | 补齐,含魔道/鬼道宗门 | ~60 |
MVP 阶段限定内容优先做任务。任务是内容层(复用现有战斗与事件系统), 成本比新卡低一个量级,而"本派限定任务"给玩家的独占感其实不比限定道具弱—— 玩家记住的是"那次我替宗门去守了三十年山门",不是某件装备的名字。
十、门派会兴衰#
本版一局约 460 年(15 岁 → 结婴 ~479 岁)。02 文档已有商人代际更替,同一逻辑用在门派上更狠:
- 你入门时的三流小派,可能在你结丹时崛起成一方巨擘
- 也可能在你闭关的六十年里被人灭了满门,出关时只剩焦土
- 你师父一定会死在你前面(除非他境界远高于你)
- 你可能活着看到自己的宗门换了三代掌门,最后没人记得你是谁
这是近乎零成本的叙事(复用现有事件系统),但情绪回报极高。 而且它给"退出门派"提供了最自然的理由:不是你离开了宗门,是宗门没了。
金丹期尤其要用这一招——那时一个回合 12 年, 宗门的兴衰速度正好和玩家的闭关周期同一量级。
十一、与现有文档的接口#
| 接口 | 影响 |
|---|---|
| 01 § 2.2 回合预算 | 门派玩家每 5 回合损失 1 个自由回合,典型流程需重算一版 |
| 01 § 四 渡劫 | 新增「护法」变量,天劫难度可下调;本版最高档为三九天雷 |
| 01 § 5.2 续命丹 | 血煞宗有魔道丹商;自残类效果代价减半 |
| 03 § 2.3 灵根 | 灵根不过滤货架,门派同样不过滤,只额外挂渠道(见第四节) |
| 03 § 3.3 魔道入口 | 「叛出师门」为第二入口 |
| 03 § 2.3 训练师稀缺 | 百炼谷以训练师密度作为核心卖点 |
| 04 样例局 | 只写到筑基;散修的完整账本待筑基篇写出后补 |
十二、待办#
- [ ] 门派玩家的回合预算重算:每 5 回合抽 1 个,01 § 2.2 的典型流程表需出第二版
- [ ] 炼气期小派抽税比例验证(暂定 1/10,不能按 1/5——余裕只有 7 回合)
- [ ] 贡献点经济:任务产出 / 护法消耗 / 库房定价三者配平
- [ ] 护法长老阵亡概率(5% / 15% / 30% 三档)与其叙事后果
- [ ] 三个 MVP 门派的任务链设计(各 8~12 个任务,覆盖筑基到金丹)
- [ ] 门派兴衰事件表:崛起 / 覆灭 / 换代 / 内乱,及其触发条件
- [ ] 客卿邀请事件的触发条件(声望阈值)与议价机制
- [ ] 招募事件的门派轮换池:同一家不该反复出现;每境界 2~3 次,各不相同
- [ ] 改投时「贡献点清零」的痛感验证——它必须让玩家真的犹豫,而不是随手跳槽
- [ ] 验证核心取舍:模拟 1000 局,对比"全程门派"与"全程散修"的坐化率。 理想结果是两者接近但死法不同——门派死于来不及,散修死于渡劫失败