修仙成长线 · 策划案#
在大巴扎(The Bazaar)玩法之上套一层修仙成长元结构。首个版本:炼气 → 筑基 → 金丹 → 结婴。
一句话设计:玩法一律照抄大巴扎不变形,境界只改内容池;相对原作的机制增量只有两条——回合数有上限(寿元)、一个修为计数器。
文档#
| 文档 | 内容 |
|---|---|
| 01-寿元与境界数值草案 | 回合预算表、修为门槛、渡劫、续命丹(药力递减/自炼)、转世继承、内容预算核对 |
| 02-五境界叙事纲要 | 母题、主人公动机演变、五章世界与节拍、三结局、轮回叙事、商人代际更替 |
| 03-灵根与诸道 | 灵根 × 诸道双轴(8 灵根 × 9 道)、加道的三重筛子(§ 8.1.1)、灵根只做加成不过滤卡池、专精加成(写在功法卡面上)、五行相克、魔修/鬼修、越级挑战四形态 |
| 04-样例局·炼气十三回合 | 炼气期(15 岁入道 → 68 岁筑基)的逐回合推演。风灵根 × 符修走完全程:教学第一课、异象觉醒、弹药/祭炼/符宝三条规矩、路数被 NPC 叫出来。附回合明细表与设定对照表 |
| 05-门派与散修 | 第三条轴:身份。门派用回合换渡劫护法,散修用风险换回合与内容;进出机制、门派兴衰 |
| 07-物品技能对照表 | 自动生成。856 张卡:英文名 / 官方中文名 / 修仙名 / 灵根推导 / 效果中英对照(英文取自 GameData.db,句式完整;中文取自抓取,数值完整)。python scripts/gen_xiuxian_table.py 重生成 |
| 08-商业化方案 | Steam 单机买断。定价 ¥58(EA ¥45)、四条 DLC 路线打包成两个大资料片、四条付费红线、QoL 底线清单。依据仓库根目录的大巴扎中文差评调研 |
| 09-异步对战与离线优先 | 幽灵快照架构:离线优先、5 万份幽灵约 15MB 可直接打进包体、冷启动三来源、防作弊三层;两条红线——断网可通关、斗法台不做天梯 |
相关#
- 卡牌 / 商人 / 事件数据源与修仙译名:
web_xiuxian/、data/xiuxian_names.json、data/xiuxian_entities.json - 大巴扎经济机制分析:
docs/收入计算与显示机制.md、docs/预期下一天收入的影响因素.md - 游戏工程本体(ET + Unity)在
D:\Work2\xiuxian三仓库,本目录只放这条成长线的策划