修仙坊市 · 灵根组合表 v1.0#
03 § 2.2 定了灵根自选的加成规则(选几行、每行 +N%), 本文把 33 种具体组合逐一列出,供 UI 选择界面直接使用。
起草 2026-09-01 | v1.0:整份重写,原名《灵根组合与概率》。 灵根由「开局随机」改为「玩家自选」(11 § 六)之后, 本文档原有内容——档位概率表、组合概率算法、"玩家看到 ≠ 真实"的错位分布、 变异伪装比例——全部建立在抽签制上,随之作废。 保留的只有一件事:33 种组合本身,现在它是一份纯粹的角色名单,不再需要概率。
一、33 种组合从哪来#
从五行里自由选 1~4 行,加上 DLC 的三种变异:
| 档 | 取法 | 组合数 | |
|---|---|---|---|
| 天灵根(选 1 行) | C(5,1) | 5 | 金 木 水 火 土 |
| 双灵根(选 2 行) | C(5,2) | 10 | |
| 三灵根(选 3 行) | C(5,3) | 10 | |
| 四灵根(选 4 行) | C(5,4) | 5 | |
| 变异(DLC) | — | 3 | 雷 风 冰 |
| 33 |
四灵根只有 5 种,因为 C(5,4) = C(5,1)——选四行等价于挑掉一行。 所以四灵根按「缺哪一行」命名更直观:缺金 / 缺木 / 缺水 / 缺火 / 缺土。 「缺金」即韩立那副牌(水木火土)。
二、33 种完整名单#
按 03 § 2.2 的加成表:
天灵根 · +50%(新手首发之外的高门槛档,见 11 § 六)#
| 灵根 |
|---|
| 金 |
| 木 |
| 水 |
| 火 |
| 土 |
变异灵根 · +50%(DLC)#
| 灵根 |
|---|
| 雷 |
| 风 |
| 冰 |
双灵根 · +40%#
| 金木 | 木水 | ||
| 金水 | 木火 | ||
| 金火 | 木土 | ||
| 金土 | 水火 | ||
| 水土 | |||
| 火土 |
三灵根 · +30%#
| 金木水 | 金火土 | ||
| 金木火 | 木水火 | ||
| 金木土 | 木水土 | ||
| 金水火 | 木火土 | ||
| 金水土 | 水火土 |
四灵根 · +22%(新手首发档,见 11 § 六)#
| 灵根 | 俗称 | |
|---|---|---|
| 木水火土 | 缺金 | 韩立 |
| 金水火土 | 缺木 | |
| 金木火土 | 缺水 | |
| 金木水土 | 缺火 | |
| 金木水火 | 缺土 |
三、某一属性出现在你灵根里的覆盖率 = 一个配装参考数#
对配装很有用的一个数:选几行五行,就有几分之五的概率吃到任意一件五行法宝的同属加成。
| 选几行 | 覆盖率 |
|---|---|
| 1 行(天灵根) | 20% |
| 2 行(双灵根) | 40% |
| 3 行(三灵根) | 60% |
| 4 行(四灵根) | 80% |
变异灵根覆盖率为 0——雷风冰不入五行环。这正是 03 § 2.3 说的 「风属性法器在世上本来就少,所有人的坊市里都少,只不过别人不在乎,只有你在乎」。
v1.0 修订说明:旧版这里算的是"期望覆盖率"(按抽签概率加权平均出的 49.0%), 现在灵根是选的,不需要加权——你选几行,覆盖率就是几分之五,是确定值不是期望值。
四、与现有文档的接口#
| 接口 | 关系 |
|---|---|
| 03 § 2.2 | 加成档位的唯一来源。那张表一改,本文的名单与覆盖率要重算 |
| 03 § 2.2.1 | 总加成与不挑装增益的测算,与本文互补(那边算强度,这边列名单) |
| 11 § 六 | 「灵根即角色」的设计落点:四灵根新手首发,天灵根/变异后解锁 |