跳转至

修仙坊市 · 基调与写作守则 v0.4#

本文档只管两件事:这个世界是什么味道,以及文案怎么写。 数值见 01,构筑见 03, 结构见 11-坊市与芥子空间。 基调参照《凡人修仙传》。

起草 2026-08-29 | v0.2:全面对齐凡人流,删除收徒线、轮回叙事、多结局 | v0.3:同步寿元改为绝对年龄上限后的年龄段与年率 | v0.4:整份瘦身。原名《五境界叙事纲要》,五境界结构随包装作废 (11 v0.4:一局是十三日的斗法,不是一个修士的一生)。 删去五章展开、年龄段与年率、时间刺痛、商人代际更替、坐化与重来; 保留 § 一 基调与 § 三 写作守则——这两节与包装无关


一、基调:凡人流#

要什么#

要素 说明
没有天赋,没有血脉 你就是个普通人。所有优势都是攒出来、算出来、捡出来的
谨慎压过热血 打不过就跑、就藏、就认怂。逃跑不丢人,输光了才丢人
资源焦虑是实的 差二十灵石就买不起那件东西,这种事天天发生
人际是交易性的 坊市是市场不是家。合作、利用、翻脸都很正常。真朋友极少
克制的情绪 该难受的地方写一句就够。不渲染,不流泪。克制本身就是情绪
人人都是无名之辈 进了芥子空间人人戴面具、人人报假名。你不知道对面是谁,也没人在乎你是谁

最后一条是 v0.4 新增,替换掉旧版的「不断迁徙」(那一条依赖五个境界换五片天地)。 它现在由 11 § 2.1 的面具设定承担,而且更狠: 旧版你每上一个境界就是新来的垫底的;现在你每一局都是从头开始的无名氏。

不要什么#

  • ❌ 收徒育人的师徒温情线
  • ❌ 轮回转世、宿慧觉醒
  • ❌ 幕后黑手 / 天道阴谋 / 养蛊反转
  • ❌ 多结局、道德抉择
  • ❌ 曲折的动机演变
  • ❌ 给主角写背景故事(v0.4 新增)——面具明确宣告这里没有人物

二、动机:从「不想死」到「带得出去」#

⚠️ 这是新包装带来的一处真实损失,必须写明白。

旧包装的动机链条极硬:

我不想死。所以我要往上爬。

寿元是绝对上限,坐化就是结束,整个游戏问的是同一个问题——你来得及吗?

新包装里这条链子断了。 芥子空间是禁制压制,道心折光只是被吐出来, 人不会死。于是动机从「活下去」降级成「带得出去」:

旧 新
你怕什么 老死、坐化、来不及 空手出去
赌注 这一世 这一趟的本钱与十三天
情绪强度 高 明显更低

不要假装这不是损失。 换来的是单局两三小时变成可接受的长度、 Day 结构做得出来、以及重开不需要任何叙事解释。这是一次交换。

文案上的应对:不要去补一个假的生死威胁("道心崩溃会伤及本源"之类), 那是硬撑。转而把赌注写具体——

三十灵石的入场费。十三天。他把身上最好的一件东西卖了六块灵石, 因为那件东西不合他的路。

钱和天数是实的,性命是假的。写实的那个。(呼应 § 三 第 4 条)


三、写作守则(给后续文案的硬约束)#

  1. 一句话就够 —— 挫败、损失、时间流逝,都不给特写。凡人流的力量来自不渲染
  2. 主角不发感慨 —— 他在算账。感慨留给玩家
  3. 打得过才打 —— 事件文案里要经常给出"跑"和"忍"的选项,且它们不是懦弱选项
  4. 钱要写清楚 —— 多少灵石、差几点道心、还剩几场,具体数字比形容词有力
  5. 不许有"命中注定" —— 主角没有天命,捡到好东西就是运气,运气也会给别人
  6. 规则由人说出口,不由旁白讲解(v0.4 新增)—— 见 12 样例局 附录一那张表: 十三条规则全部由 NPC 一句话带过或直接演出来,没有一条是旁白说的
  7. 恐惧写在选项上,不写在心理描写里(v0.4 新增)—— 12 里第十二天他在遭遇选择前站了一炷香,最后挑了最保守的那幅挂画

四、坊市是这个世界的主场#

游戏就叫《修仙坊市》。旧版 § 六「商人代际更替」随五境界结构作废 (十三天里没有隔代),但那一节的判断仍然成立:坊市才是这个世界的主场。

现在它由三处承担:

处 内容 出处
外层坊市 挑面具、配灵根、看别人留下的道影 11 § 二
空间内的商人 大巴扎的商人环节。祭炼、附灵、还价都在这里发生 11 § 6.2
NPC 改口 打完十场回来补货,掌柜主动拖出一匣合你路数的东西 03 § 8.2

原著依据:坊市是《凡人修仙传》的支柱场景,人界、灵界、仙界三段反复出现。 韩立在万宝大会上收徒、在黑域交易会上得宝,书里甚至写过不同界面坊市之间的价差套利。


五、待办#

  • [ ] 事件池分层:从现有 307 事件中按基调归类,改按十三日/层数排,不再按境界排
  • [ ] 空间内商人的话术库(祭炼、装配条件、品阶门槛各需一句自然的口语)
  • [ ] § 二 那处动机降级是否需要更强的应对方案—— 目前的答案是"把赌注写具体",这条还没有经过真实文案的检验